
14:28
IE8 жжот напалмом
И что ему такого не понравилось? 

01:49
IE8
Вышел IE8. Вот его мне только и не хватало (^ ^)'
17:41
Diamond fighters
Игра, по всей видимости, в процессе, но играть можно /* по крайней мере у меня 64-битном линуксе, tehehe */. Танчики!
По-моему, довольно симпатично.
http://andru-kun.inf.ua/games/df.html

http://andru-kun.inf.ua/games/df.html
20:32
Cultivation
Вот ещё одна игра. Выращиваем растения, едим плоды, с соседями враждуем или не враждуем, выращиваем дитёнка и потом управляем им, если время жизни 1го завершилось, и прочее такое
Только что-то я не вижу сохранения, а жаль.
http://cultivation.sourceforge.net/

http://cultivation.sourceforge.net/
Комментарии (5)
16:34
FFX
Цитата об истории игры FFX с одного известного в некоторых кругах ресурса:
You are a water polo rockstar bodyguard following a wandering funeraldancer/ monster conjurer around.
Your dad did the same thing and turned into a dinosaur.
Your dad did the same thing and turned into a dinosaur.
01:19
Почему 4 атаки это мало?
Потому что хватает ровно на одно «комбо» + 1 атака в запасе. Получаем по сути «one trick pony», что не есть хорошо. Сложно адаптироваться к ситуации, когда у тебя возможен практически 1 вариант ведения боя.
На примере Eevee (в поддержке). Eevee, потому что его ghost-type эволюцию ещё не придумали. Сам по себе он не особо силён в виду того, что 1ая форма всего лишь, неэвольвленная. Для парной битвы даём ему атаки:
• Captivate — снижает спец.атаку противников на 2 уровня если они противоположного пола;
• Growl — снижает простую атаку противников на 1 уровень;
• Helping Hand — увеличивает базовый урон атаки союзника на 50% на этот ход;
и Focus Sash в зубы. В запасе остаётся 1 атака как бонус. В 1ый ход делаем Captivate или Growl в зависимости от противника. Focus Sash не даёт нам умереть с одного удара оставляя 1 HP. Если второй противник не ударит тоже в него, вестимо. Хотя тогда основному урона не достанется, что тоже не так уж и плохо. Вторым ходом делаем Helping Hand, у которого повышенный приоритет и он, вероятно, сделается до всех остальных. То бишь основную функцию выполнил — продержаться 2 хода и что-то полезное сделать. Хотя до кучи могут навесить статусы всякие, тогда, конечно, засада. Правда если ещё нарваться на кого-нибудь с абилкой Clear Body или ещё какой, что не даёт уменьшаться всем или некоторым статам, то в запасе осталась… да, та самая одна запасная атака. Не особо развернуться фантазии…
Ну и выходит, что кроме этого он больше ничего не может. Только если снова учить другие атаки. Неудобно. Или хотя бы сеты атак было бы можно сохранять, что бы переключаться между битвами…
На примере Eevee (в поддержке). Eevee, потому что его ghost-type эволюцию ещё не придумали. Сам по себе он не особо силён в виду того, что 1ая форма всего лишь, неэвольвленная. Для парной битвы даём ему атаки:
• Captivate — снижает спец.атаку противников на 2 уровня если они противоположного пола;
• Growl — снижает простую атаку противников на 1 уровень;
• Helping Hand — увеличивает базовый урон атаки союзника на 50% на этот ход;
и Focus Sash в зубы. В запасе остаётся 1 атака как бонус. В 1ый ход делаем Captivate или Growl в зависимости от противника. Focus Sash не даёт нам умереть с одного удара оставляя 1 HP. Если второй противник не ударит тоже в него, вестимо. Хотя тогда основному урона не достанется, что тоже не так уж и плохо. Вторым ходом делаем Helping Hand, у которого повышенный приоритет и он, вероятно, сделается до всех остальных. То бишь основную функцию выполнил — продержаться 2 хода и что-то полезное сделать. Хотя до кучи могут навесить статусы всякие, тогда, конечно, засада. Правда если ещё нарваться на кого-нибудь с абилкой Clear Body или ещё какой, что не даёт уменьшаться всем или некоторым статам, то в запасе осталась… да, та самая одна запасная атака. Не особо развернуться фантазии…
Ну и выходит, что кроме этого он больше ничего не может. Только если снова учить другие атаки. Неудобно. Или хотя бы сеты атак было бы можно сохранять, что бы переключаться между битвами…
20:08
Torus trooper
Ещё одна игра, не всё так плохо, оказывается 

Комментарии (4)
16:06
Ведущим wish-листы
У вас их кто-нибудь выполняет? :}
Комментарии (6)
3. Уязвимость существует из-за неизвестной ошибки. Подробности уязвимости не сообщаются.
И комменты:
В программе "Hello world!" существует уязвимость из-за неизвестной ошибки. Подробности уязвимости не сообщаются.
В неизвесной программе обнаруженно неизвестное количество неизвестных уязвимостей.
Комментарии (2)
Была тут мысль поковырять hal, через который нынче настраивается клава с мышкой. А у меня всё как стояло по-старинке из xorg.conf так и продолжает.
Если сбросить конфиг через
#dpkg-reconfigure -phigh xserver-xorg
то подхватывается автоматом открытый драйвер nv, вместо закрытого nvidia. Да и мышка явно намекает на что-то, учитывая вывод в логи о эмуляции мак-мыши, или клавиш её. Что-то такое.
Если просто прописать evdev в секции драйвера, то, вобщем-то, получается тоже не то, что мне хотелось. То бишь правила из /etc/hal/fdi/policy/10-keymap.fdi, похоже, не применились. Вместо en,ru из раскладок стояла только en.
Поскольку, вобщем-то, и так всё работает, то было решено на это дело забить ^__^' Да и в KDE всё и так настраивается… хотя хотелось как-то Ъ (^ ^)
Если сбросить конфиг через
#dpkg-reconfigure -phigh xserver-xorg
то подхватывается автоматом открытый драйвер nv, вместо закрытого nvidia. Да и мышка явно намекает на что-то, учитывая вывод в логи о эмуляции мак-мыши, или клавиш её. Что-то такое.
Если просто прописать evdev в секции драйвера, то, вобщем-то, получается тоже не то, что мне хотелось. То бишь правила из /etc/hal/fdi/policy/10-keymap.fdi, похоже, не применились. Вместо en,ru из раскладок стояла только en.
Поскольку, вобщем-то, и так всё работает, то было решено на это дело забить ^__^' Да и в KDE всё и так настраивается… хотя хотелось как-то Ъ (^ ^)
20:16
Spellchant
Если кто помнит, в каком аниме/игре персонажи произносят текст заклинания при колдовстве — свистите. Пытаюсь записывать, но как бы эээ… раньше надо было думать записывать (^ ^) Так что на данный момент большая часть в записях из игры «Valkyrie profile».
По возможности на английском, хотя и японский тоже подойдёт, но его записывать вообще непросто (^ ^)
По возможности на английском, хотя и японский тоже подойдёт, но его записывать вообще непросто (^ ^)
Темка такая на ЛОРе. А внутри такой «добрый» комментарий со ссылкой на картинку под катом. Слабонервных просьба не смотреть, хотя фанам MS тоже заглядывать опасно 
читать дальше

читать дальше
Комментарии (7)
Комментарии (4)
20:37
rrootage
Ещё одна игра. Чем то похожа на галаксиан, только враг за раз один, а вот выстрелов у него очень много (^. ^)
— I've always been fascinated how the Debian (and derivatives) releases have functioned. Each branch is like a chamber in a revolver; as it reaches 'stable', it aligns itself with the barrel ready to be fired off to the masses.
— This needs a car analogy for us non-gun folk.
—I've always been fascinated how the Debian (and derivatives) releases have functioned. Each branch is like a car in a merge ramp; as it reaches 'stable', it speeds up and aligns itself with the other cars on the road ready to be released on the information superhighway.
— This needs a sticks and stone analogy for us stone age folks

— Ubuntu is like a massive rock; as it reaches 'stable' it starts rolling down the hill and as the giant rock becomes fasty-fasty it will go BOOOM breaky the barrier made of sticks.
— I'm lost with the guns, cars, and stones. Could someone make a software analogy?
— It's like a Windows beta, except it eventually starts working right.
Комментарии (8)
00:12
Hex-a-hop
Это то, во что я сейчас играю (^. ^)
Комментарии (4)
MIME типы определяются по базе в которой они могут быть описаны как по расширению, так и по magic numbers. И то и другое тоже вместе можно, я думаю. Magic numbers может проводиться через битовую маску перед сравнением.
Вобще о структуре файлов можешь покопаться в Shared MIME-info database (standards.freedesktop.org). Правда как таки прикрутить иконку к типу не пихая его просто в папку с иконками по имени типа мне не понятно. Т.е. описание того как это сделать есть («icon» и «generic-icon» элементы), только вот что-то после изменения файлов и выполнения
update-mime-database ~/.local/share/mime
иконки не изменяются (хотя описания применились).
Вобще о структуре файлов можешь покопаться в Shared MIME-info database (standards.freedesktop.org). Правда как таки прикрутить иконку к типу не пихая его просто в папку с иконками по имени типа мне не понятно. Т.е. описание того как это сделать есть («icon» и «generic-icon» элементы), только вот что-то после изменения файлов и выполнения
update-mime-database ~/.local/share/mime
иконки не изменяются (хотя описания применились).