
18:24
Позиция курсора
Текущая позиция курсора после вставки кода для настраиваемой кнопки работает неправильно если использовать её рядом с меткой вставки выделенного текста, т.е. [maRk][cuRs]. Наоборот — всё нормально. Кто-то неправильно считает позицию 

17:44
CSS фильтр @дневников
И ещё о чудесах фильтрации CSS’а в дневниках.
превращается в
Как говорится, тут всю систему менять надо.
превращается в
Как говорится, тут всю систему менять надо.
Комментарии (2)
03:30
PoE2 / Диалоги
How often will party members converse with each other and the Watcher? Is there a lot of dialogue between party members?
JS: Yes. [Said in a tone of voice that suggests it was exhausting to do it] I'm saying that because I've spent the past few days filling in Pallegina line requests and, dude, I think she had 200 LRs. I've already filled in 60 or 70 and I have over a hundred left to go.
So, party members talk a lot; they chime into conversations a lot. NPCs do react to them chiming into conversations when it makes sense, so instead of it always feeling like the companion is just whispering to you, sometimes the NPC will be like, "What the hell are you talking about? Screw off." So, there's a lot.
Ну наконец-то

Сплю себе спокойно, ничего не предвещало беды. И тут сон.
У протагониста ситуация: вокруг него 3 девушки, но даже при всём желании и всеобщем равенстве и братстве-сестринстве он столько не зарабатывает, чтобы завести сразу 3 жены (и это ещё не считая законов, конечно). В один прекрасный день™ он с (1) и (2) идут куда-то за покупками и тут они встречают (3). (2) и (3), не ожидав увидеть друг друга, называют друг дружку по имени. Одинаковому имени, оно у них одинаковое. Противостояние. А ещё они некоторое время назад поцапались на тему того, что последняя (у которой богатые родители), де жизни не нюхала и вообще, когда разговор зашёл о том, что у неё то деньги есть и то, что их нет в таких количествах у протагониста это вообще ни разу не проблема. А тому совесть не позволяет. (3) то тогда поогрызылась, конечно, но почувствовала себя неуютно. И тут протагонист понял: OHSHI~, но свалить не успел, и был утащен вслед для важного разговора. Фейспалмирующая (1) проследовала за этой удивительной процессией…
И, вроде, гаремников в последнее время не смотрю. Мозг, ты чего?
У протагониста ситуация: вокруг него 3 девушки, но даже при всём желании и всеобщем равенстве и братстве-сестринстве он столько не зарабатывает, чтобы завести сразу 3 жены (и это ещё не считая законов, конечно). В один прекрасный день™ он с (1) и (2) идут куда-то за покупками и тут они встречают (3). (2) и (3), не ожидав увидеть друг друга, называют друг дружку по имени. Одинаковому имени, оно у них одинаковое. Противостояние. А ещё они некоторое время назад поцапались на тему того, что последняя (у которой богатые родители), де жизни не нюхала и вообще, когда разговор зашёл о том, что у неё то деньги есть и то, что их нет в таких количествах у протагониста это вообще ни разу не проблема. А тому совесть не позволяет. (3) то тогда поогрызылась, конечно, но почувствовала себя неуютно. И тут протагонист понял: OHSHI~, но свалить не успел, и был утащен вслед для важного разговора. Фейспалмирующая (1) проследовала за этой удивительной процессией…
И, вроде, гаремников в последнее время не смотрю. Мозг, ты чего?
Комментарии (3)
Комментарии (3)
22:06
Strength & Resolve
all of your wildest dreams are coming true: might is being replaced with strength. strength affects the damage of any equipped weapons + fortitude. resolve affects healing, spell damage, deflection, and will. we're making the change to make resolve-based characters more appealing for a wider variety of characters. strength will still be important for casters who summon/use equipped weapons. and no, we will not be subdividing the damage bonuses further
Джош упоролся и решил всё поменять

ℹ twitter.com/jesawyer
23:27
Houseki no kuni — EP8
Комментарии (2)
Комментарии (8)
00:02
Natalia:Code
Комментарии (1)
23:58
Атака ботов
Самая большая проблема добавления тегов в избранное в Диаспоре это отсутствие контента боты, тягающие свои ненужнотизеры с ненужноресурсов по RSS.
17:33
To БИ
23.11.2017 в 17:22 Пишет нос:
URL комментария
Работу с картинками делали 10 лет назад, когда еще не было нормальных средств или были только в самых передовых браузерах. Теперь другие стандарты, поддержка есть в любом браузере. Мы переделаем всю работу с картинками, с БИ — загрузку, удаление, папки, перенос, просмотр в полном размере во всплывающем окне, листание нескольких картинок внутри поста, поворот в БИ, если фотка боком закачалась, вставку картинки в запись по Ctrl+v и т.д. и т.п. — все впереди.
URL комментария
Комментарии (4)
let's talk about priests in deadfire: their restricted spells are being removed so they have more options across the board. additionally, they will receive a bonus spell per spell level based on their deity. some of those spells will be from the priest list, some from outside
Разум нещадно атакует!
20:37
NWN EE
NWN EE. Linux. Хм…
00:42
Классы и выбор
Судя по отзывам на форуме, большинство спеллов (кроме хилов и, возможно, ещё чего-нибудь) кастуется довольно-таки долго, и я снова подумываю, а не мультикласснуть ли ГГ-приста в чантера с фокусом на пассивные эффекты? Будет хоть что-то, и по тематике подходит. Без стиля с щитом, скорее всего, во фронтлайне всё равно не постоять, а мультикласситься в файтера хоть и можно, но как-то… Хотя и эффективно, вероятно, будет, если на ближний бой нацелиться, но герой всё-таки кастер в первую очередь по задумке.